云霄飞车的由来(关于 SpaceRail):“云霄飞车”,是一种模型,玩家可以自由DIY组合,按照复杂程度的不同分级,
早在1984年,美国就推出了,热销数年后就停产了。21世纪初开始在日本开始流行,由于制造成本,日本开始在中国大陆寻求加工,于是国内玩家开始接触..... SpaceRail 具体怎么玩...
首先,你要享受一下设计组装SpaceRarp的痛并快乐着(手会疼的)(取得成就的满足感那才是真的快乐),花费若干时间搭建起你的过山车之后(视聪明程度不等需要2- n小时),把小钢珠(享受俯冲、720度翻滚、失重感的享受者——也许它不觉得是享受,无论如何)放在升降机底部,看着它被一颗电池产生的上升力缓缓带起,升至高处——抛下(或落下)!——升起!——旋转!——升!——落!
云霄飞车:
1、不同级别云霄飞车的区别:复杂程度不同,其相应的组装后的大小、轨道总长、零件数量也是不同的,但组成轨道的基本组件是一样的;
2、每个级别都配有详细的说明书,是组装成包装盒上的造型,当然在熟练掌握安装技巧后,可自行设计轨道线路;建议大家多买几套组合着玩,更有趣。下图为大家展示下强大的个云霄飞车diy图
云霄飞车发展历程 曲速引擎
在80年代的科幻影片星際奇旅(Star Trek)的虛擬宇宙中,曲速引擎是一種超光速(faster-than- light, FTL)的推進裝置。超空間引擎(Hyperdrive)與跳躍引擎(jump drive)是科幻中超光速航行會運用到的其他辦法。
運用空間翹曲(space warp)作為推進工具已成為一些物理學家(例如米給爾•阿庫別瑞)的理論推導主題。
曲速發展的虛擬宇宙歷史
星際奇旅中多個星球都有自己開發出曲速的發展歷史;在地球,曲速是由季弗蘭•寇克瑞恩(Zefram Cochrane)所開發。在電影《戰鬥巡航》裡提到的發明年代是第三次世界大戰終戰後10年的2063年;但在原始影集《星際爭霸戰》裡則暗示曲速科技更早些年就已經被使用,雖然證據不明。小說星際奇旅之星際聯邦(Star Trek: Federation)則提到2061年寇克瑞恩發明曲速引擎。
曲速航行的速率通常以曲速層級(warp factor)代之。一般認為曲速1級是真空光速(c);更高的層級下,速率呈指數增加。
如許多星艦迷所知,許多未來性技術是在星際奇旅中首次被勾畫出來,並且後來也被真正的發明,例如摺疊式手機、通訊徽章、皮下注射器(hypospray)、精靈刀(機械手臂光子刀),以及目前正在開發中的物品(例如VISOR)。於1996年,美國國家航空暨太空總署(NASA)成立了突破性推進物理計畫(Breakthrough Propulsion Physics Program, BPP),其中部分經費支援了曲速引擎方面的推測性工作。思想實驗還在理論物理荒蕪的前沿漫步前進80年代初,曲速引擎玩具正式面世. 當時的曲速引擎玩具是利用物理學原理, 以六個球體滾動沿軌跡慢慢前進,每經過一處彎曲的軌跡,速度自然地加快,當球體前進到終點時, 升降台會緩緩地帶動球體進入軌跡的起點.
日本公司曾於1988 年停止生產 SPACEWARP 玩具, 但繼續銷售及供應各配件至1995年. 直至今年2006, 再次推出SPACEWARP新世代, 風摩日本全國, 並擴展至台灣及東南亞市場.
由於曲速引擎的學術研究與我們生活識識相關, 主題公園內的過山車機動遊戲, 就是運用到曲速引擎的學術技巧了. 日本方面更是積極開發學校市場, 利用這套SPACEWARP 玩具發展學生們的想像力、EQ、創作領域、科學精神、物理及力學研究…… 等等.
霄飞车一级详情 Space Warp 5000: 中級難度
包含物品:
鋼珠: 2顆
基部: 6組
枝條: (300mm): 10條
枝條: (200mm): 3條
路軌: (16M): 1
承托臂: 45組
路軌支撐點: 50個
彎曲部分: 6個
電梯: 1
路分器: 1
電池: 1個2號電池(不包含)
説明書 :1冊
完成大小: 底座約 38 x 28 cm, 高 75cm
霄飞车一级照片
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